Проверете входните аргументи, излезте при грешка. Отворете INET, STEAM сокет, излезте при грешка. Вземете хост името сървъра, излезте при грешка. Конфигурирайте и свържете сокета към адреса на сървъра и порт, излезте при грешка. Изведете на екрана, че очаквате вход и прочетете нов текстов ред от клавиатурата. Изпратете въведения текст към сокета. Прочетете отговор от сокета и го отпечатайте. Затворете сокета.
Copy #include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netdb.h>
#define BUF_SIZE 256
int main(int argc, char ** argv)
{
// Arguments Check!
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s <ip_address> <port_number>\n", argv[0]);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Socket Create
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
printf("Socket Create Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Server IP Address
struct in_addr addr;
inet_aton(argv[1], &addr);
struct hostent *server = gethostbyaddr(&addr, sizeof(addr), AF_INET);
if (server == NULL)
{
printf("Host Not Found Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Server Address
struct sockaddr_in serv_addr;
memset((char *) &serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
strncpy((char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, (char *)server->h_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
// Socket Connect
if (connect(sock, (const struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("Socket Connect Error: %d", errno);
return EXIT_FAILURE; // -1
}
// Socket Write/Read
printf("Write the message and press [Enter] to send:\n");
char buf[BUF_SIZE];
memset(buf, 0, BUF_SIZE);
fgets(buf, BUF_SIZE-1, stdin);
write(sock, buf, strlen(buf));
memset(buf, 0, BUF_SIZE);
read(sock, buf, BUF_SIZE-1);
printf("Received: %s\n",buf);
close(sock);
return EXIT_SUCCESS; // return 0;
}