Linux System Programming
Български
Български
  • Въведение
  • Част 1 - Основи на Линукс
    • Какво е системно програмиране?
    • Работна среда
    • Отдалечен достъп
    • Как да получите помощ в Линукс?
    • Файлова система
    • Трансфер на файлове
    • Процеси в Линукс
    • Потребители и групи
    • Файлови разрешения
    • Управление на потребители и групи
    • Стандартни потоци
    • Пренасочване и тръбопроводи
    • Текстовият редактор Nano
    • Упражнение върху основи на Линукс
  • Част 2 – Програмиране
    • Kомпилиране
    • Компилатор
    • Изходен програмен код
    • Компилирайте в асемблер
    • Компилирайте до обектен файл
    • Компилирайте до изпълнима програма
    • Стартирайте изпълнимата програма
    • Библиотеки
    • Архиватор
    • Създаване на обектните файл
    • Създаване на статична и динамична библиотеки
    • Програма за намиране сумата на числа
    • Дебъгване
    • Упражнение върху тема програмиране
  • Част 3 – Файлова система и файлове
    • Файлове
    • Файлови системи и именовани пространства
    • Работа с файлове
    • Буферирани срещу небуферирани потоци
    • Библиотека за работа с файлове
    • Отваряне и затваряне на файл
    • Четене на съдържанието на файл
    • Четене и отпечатване на файл
    • Четене и писане на файл
    • Запис на изречения във файл
    • Търсене в файлове и откъслечни файлове
    • Направете файл с дупка
    • Заключване на файлове
    • Заключи и пиши там
    • Упражнение върху работа с файлове
  • Част 4 – Процеси
    • Процеси
    • Управление на процесите
    • Методи за работа с процеси
    • Изпълнение на команда
    • Показване на изходния код на файла
    • Стартиране на дъщерен процес
    • Отпечатване на идентификаторите на процесите
    • Изчакване и прекратяване на дъщерен процес
    • Изпълнение и отпечатване на състоянието
    • Зомбита и проста обработка на сигнали
    • Игра на зомбита
    • Упражнение върху процеси
  • Част 5 – Комуникация между процеси
    • Методи за комуникация между процеси
    • Сигнали
    • Най-важните сигнали
    • Управление на сигналите
    • Обработка на сигнал
    • Изчакване на сигнали
    • Разглеждане на сигнали
    • Показване на информация за сигналите
    • Reentrancy
    • Анонимни и наименувани тръби
    • Работа с тръби
    • Използване на анонимни тръби
    • Използване на именовани тръби
    • Упражнение върху комуникация между процеси
  • Част 6 - Синхронизация на комуникацията между процесите
    • Опашка за съобщения
    • Библиотеки за работа със съобщения
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за съобщения
    • Клиент за съобщения
    • Споделена памет
    • Библиотеки за работа със споделена памет
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за памет
    • Клиент за памет
    • Семафори
    • Библиотеки за работа със семафори
    • Определяне на общите данни
    • Семафор Сървър
    • Семафор Клиент
    • Упражнение за синхронизация на комуникация между процеси
  • Част 7 – Сокети
    • Сокетите в Линукс
    • Работа със сокети в C
    • Използване на Unix сокети
    • Файл сокет сървър
    • Файл сокет клиент
    • Двойка сокети
    • Пример за двойка сокети
    • Мрежови сокети
    • Мрежов сокет сървър
    • Мрежов сокет клиент
    • Упражнение върху сокети
  • Част 8 – Нишки
    • Въведение в нишките
    • Библиотека за работа с нишки
    • Функции за управление на нишки
    • Създаване на нишки
    • Финализиране на нишки
    • Съединяване на нишки
    • Пример за съединяване на нишки
    • Функции за прекратяване на нишки
    • Типове при прекратяване на нишки
    • Пример за прекратяване на нишки
    • Упражнение върху нишки
  • Част 9 - Синхронизация на нишки
    • Изход от нишка
    • Управление на изход от нишка
    • Пример за изход от нишкa
    • Защо е необходима синхронизация?
    • Механизми за синхронизация
    • Мютекси
    • Кога е необходимо заключване?
    • Типична употреба на мютекси
    • Проблеми при състезателни условия
    • Безопасен за нишките код
    • Състояние на мъртва хватка
    • Създаване и унищожаване на мютекси
    • Заключване и отключване на мутекси
    • Пример за синхронизиране посредством използване на мютекс
    • Синхронизиране със семафори
    • Пример за синхронизиране посредством използване на семафор
    • Упражнение за синхронизация на нишки
  • Част 10 – Демони
    • Какво са демоните?
    • Скелет на демон
    • Чат демон
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Част 7 – Сокети

Мрежов сокет сървър

Проверете входните аргументи, излезте при грешка. Отворете INET, STEAM сокет, излезте при грешка. Инициализирайте структурата sockaddr_in за сървъра. Свържете гнездото към порт, излезте при грешка. Започнете да слушате, разрешете само една връзка. Приемете нова връзка, излезте при грешка. Прочетете от сокета в буфер. Отпечатайте полученото съобщението от буфера. Изпратете "OK" в сокета. Затворете сокета.

network-socket-server.c

#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 256
int main(int argc, char ** argv)
{
  // Arguments Check!
  if (argc != 2)
  {
    printf("Usage: %s <port_number>\n", argv[0]);
    return EXIT_FAILURE; // -1
  }
  
  // Socket Create
  int sock_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
  if (sock_server < 0)
  {
    printf("Socket Create Error: %d\n", errno);
    return EXIT_FAILURE; // -1
  }
  
  // Server Address
  struct sockaddr_in server_address;
  memset((char *) &server_address, 0, sizeof(server_address));
  server_address.sin_family = AF_INET; 
  server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
  server_address.sin_port = htons(atoi(argv[1])); 
  
  // Socket Bind 
  if (bind(sock_server, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
  {
    printf("Socket Bind Error: %d\n", errno);
    return EXIT_FAILURE; // -1
  }
  
  // Socket Listen
  if ((listen(sock_server, 5)) != 0) 
  {
        printf("Socket Listen Error: %d\n", errno);
		return EXIT_FAILURE; // -1
  }
  
  // Client Address
  struct sockaddr_in client_address;
  int len = sizeof(client_address);
  int sock_client = accept(sock_server, (struct sockaddr *) &client_address, &len);
  if (sock_client < 0)
  {
    printf("Accept Socket Error: %d\n", errno);
    return EXIT_FAILURE; // -1
  }
  
  // Socket Read/Write
  char buf[BUF_SIZE];
  memset(buf, 0, BUF_SIZE);
  read(sock_client, buf, BUF_SIZE-1);
  buf[BUF_SIZE] = '\0';
  printf("Received message: %s\n", buf);
  write(sock_client, "OK", 2);
  
  close(sock_client);
  close(sock_server);
  
  return EXIT_SUCCESS; // 0;
}

Компилирайте и стартирайте програмата:

gcc network-socket-server.c -o network-socket-server
./network-socket-server 5000
PreviousМрежови сокетиNextМрежов сокет клиент

Last updated 1 month ago

Was this helpful?