Проверете входните аргументи, излезте при грешка. Отворете INET, STEAM сокет, излезте при грешка. Инициализирайте структурата sockaddr_in за сървъра. Свържете гнездото към порт, излезте при грешка. Започнете да слушате, разрешете само една връзка. Приемете нова връзка, излезте при грешка. Прочетете от сокета в буфер. Отпечатайте полученото съобщението от буфера. Изпратете "OK" в сокета. Затворете сокета.
Copy #include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 256
int main(int argc, char ** argv)
{
// Arguments Check!
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s <port_number>\n", argv[0]);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Socket Create
int sock_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock_server < 0)
{
printf("Socket Create Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Server Address
struct sockaddr_in server_address;
memset((char *) &server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
// Socket Bind
if (bind(sock_server, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
{
printf("Socket Bind Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Socket Listen
if ((listen(sock_server, 5)) != 0)
{
printf("Socket Listen Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Client Address
struct sockaddr_in client_address;
int len = sizeof(client_address);
int sock_client = accept(sock_server, (struct sockaddr *) &client_address, &len);
if (sock_client < 0)
{
printf("Accept Socket Error: %d\n", errno);
return EXIT_FAILURE; // return -1;
}
// Socket Read/Write
char buf[BUF_SIZE];
memset(buf, 0, BUF_SIZE);
read(sock_client, buf, BUF_SIZE-1);
buf[BUF_SIZE] = '\0';
printf("Received message: %s\n", buf);
write(sock_client, "OK", 2);
close(sock_client);
close(sock_server);
return EXIT_SUCCESS; // return 0;
}