Отворете Unix сокет за дейтаграми, при грешка изведете съобщение и излезте от програмата.
Настройте структурата за името на сървъра на сокета към socket.file .
Изпратете съобщение до сървъра и затворете сокета.
Copy #include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#define SOCK_NAME "socket.file"
#define BUF_SIZE 256
int main(int argc, char ** argv)
{
int sock = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock < 0)
{
printf("Error socket.\n");
return EXIT_FAILURE; // -1
}
struct sockaddr server;
server.sa_family = AF_UNIX;
strcpy(server.sa_data, SOCK_NAME);
char buf[BUF_SIZE];
strcpy(buf, "HELLO");
sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, &server, strlen(server.sa_data) + sizeof(server.sa_family));
close(sock);
return EXIT_SUCCESS; // 0
}
Copy gcc file-socket-client.c -o file-socket-client
./file-socket-client