Отворете Unix сокет за дейтаграми, при грешка изведете съобщение и излезте от програмата. Настройте структурата за името на сървъра на сокета към socket.file. Изпратете съобщение до сървъра и затворете сокета.
#include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #define SOCK_NAME "socket.file" #define BUF_SIZE 256 int main(int argc, char ** argv) { int sock = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0); if(sock < 0) { printf("Error socket.\n"); return EXIT_FAILURE; } struct sockaddr server; server.sa_family = AF_UNIX; strcpy(server.sa_data, SOCK_NAME); char buf[BUF_SIZE]; strcpy(buf, "HELLO"); sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, &server, strlen(server.sa_data) + sizeof(server.sa_family)); close(sock); return EXIT_SUCCESS; }
Last updated 1 year ago