Linux System Programming
Български
Български
  • Въведение
  • Част 1 - Основи на Линукс
    • Какво е системно програмиране?
    • Работна среда
    • Отдалечен достъп
    • Как да получите помощ в Линукс?
    • Файлова система
    • Трансфер на файлове
    • Процеси в Линукс
    • Потребители и групи
    • Файлови разрешения
    • Управление на потребители и групи
    • Стандартни потоци
    • Пренасочване и тръбопроводи
    • Текстовият редактор Nano
    • Упражнение върху основи на Линукс
  • Част 2 – Програмиране
    • Kомпилиране
    • Компилатор
    • Изходен програмен код
    • Компилирайте в асемблер
    • Компилирайте до обектен файл
    • Компилирайте до изпълнима програма
    • Стартирайте изпълнимата програма
    • Библиотеки
    • Архиватор
    • Създаване на обектните файл
    • Създаване на статична и динамична библиотеки
    • Програма за намиране сумата на числа
    • Дебъгване
    • Упражнение върху тема програмиране
  • Част 3 – Файлова система и файлове
    • Файлове
    • Файлови системи и именовани пространства
    • Работа с файлове
    • Буферирани срещу небуферирани потоци
    • Библиотека за работа с файлове
    • Отваряне и затваряне на файл
    • Четене на съдържанието на файл
    • Четене и отпечатване на файл
    • Четене и писане на файл
    • Запис на изречения във файл
    • Търсене в файлове и откъслечни файлове
    • Направете файл с дупка
    • Заключване на файлове
    • Заключи и пиши там
    • Упражнение върху работа с файлове
  • Част 4 – Процеси
    • Процеси
    • Управление на процесите
    • Методи за работа с процеси
    • Изпълнение на команда
    • Показване на изходния код на файла
    • Стартиране на дъщерен процес
    • Отпечатване на идентификаторите на процесите
    • Изчакване и прекратяване на дъщерен процес
    • Изпълнение и отпечатване на състоянието
    • Зомбита и проста обработка на сигнали
    • Игра на зомбита
    • Упражнение върху процеси
  • Част 5 – Комуникация между процеси
    • Методи за комуникация между процеси
    • Сигнали
    • Най-важните сигнали
    • Управление на сигналите
    • Обработка на сигнал
    • Изчакване на сигнали
    • Разглеждане на сигнали
    • Показване на информация за сигналите
    • Reentrancy
    • Анонимни и наименувани тръби
    • Работа с тръби
    • Използване на анонимни тръби
    • Използване на именовани тръби
    • Упражнение върху комуникация между процеси
  • Част 6 - Синхронизация на комуникацията между процесите
    • Опашка за съобщения
    • Библиотеки за работа със съобщения
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за съобщения
    • Клиент за съобщения
    • Споделена памет
    • Библиотеки за работа със споделена памет
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за памет
    • Клиент за памет
    • Семафори
    • Библиотеки за работа със семафори
    • Определяне на общите данни
    • Семафор Сървър
    • Семафор Клиент
    • Упражнение за синхронизация на комуникация между процеси
  • Част 7 – Сокети
    • Сокетите в Линукс
    • Работа със сокети в C
    • Използване на Unix сокети
    • Файл сокет сървър
    • Файл сокет клиент
    • Двойка сокети
    • Пример за двойка сокети
    • Мрежови сокети
    • Мрежов сокет сървър
    • Мрежов сокет клиент
    • Упражнение върху сокети
  • Част 8 – Нишки
    • Въведение в нишките
    • Библиотека за работа с нишки
    • Функции за управление на нишки
    • Създаване на нишки
    • Финализиране на нишки
    • Съединяване на нишки
    • Пример за съединяване на нишки
    • Функции за прекратяване на нишки
    • Типове при прекратяване на нишки
    • Пример за прекратяване на нишки
    • Упражнение върху нишки
  • Част 9 - Синхронизация на нишки
    • Изход от нишка
    • Управление на изход от нишка
    • Пример за изход от нишкa
    • Защо е необходима синхронизация?
    • Механизми за синхронизация
    • Мютекси
    • Кога е необходимо заключване?
    • Типична употреба на мютекси
    • Проблеми при състезателни условия
    • Безопасен за нишките код
    • Състояние на мъртва хватка
    • Създаване и унищожаване на мютекси
    • Заключване и отключване на мутекси
    • Пример за синхронизиране посредством използване на мютекс
    • Синхронизиране със семафори
    • Пример за синхронизиране посредством използване на семафор
    • Упражнение за синхронизация на нишки
  • Част 10 – Демони
    • Какво са демоните?
    • Скелет на демон
    • Чат демон
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Част 7 – Сокети

Използване на Unix сокети

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
  • socket() създава крайна точка за комуникация и връща дескриптор на файла, който се отнася до тази крайна точка.

    • домейнът (Термин на Английски език: domain) определя семейството протоколи, което ще се използва: AF_UNIX, AF_LOCAL, AF_INET.

    • Тип (Термин на Английски език: type) определя комуникационната семантика: SOCK_STREAM или SOCK_DGRAM.

  • Когато се създава сокет със socket(), то той съществува в именованото пространство (адресното пространство), но няма зададен адрес.

  • bind() присвоява адреса, посочен в addr, на сокета, посочен от файловият дескриптор sockfd върнат от метода socket().

  • sockaddr има следната структура:

struct sockaddr {
   sa_family_t sa_family;
   char sa_data[14];
}
PreviousРабота със сокети в CNextФайл сокет сървър

Last updated 3 years ago

Was this helpful?