Клиент за съобщения
Отварете опашка за съобщения с даден ключ KEY. Изведете съобщение и излезте от програмата, в случай на неуспех. Прочетете тялото на съобщението от клавиатурата и задайте другите параметри на msg_1_t. Изпратете съобщение msg_1_t в опашката. Изчакайте msg_2_t и го отпечатайте. Изпратете потвърждение msg_1_t.
message-client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include "message-types.h"
int main(int argc, char ** argv)
{
int msgid = msgget(KEY, 0666);
if(msgid == -1)
{
printf("Error msgget.\n");
return EXIT_FAILURE;
}
int i = 0;
struct msg_1_t message1;
while( (i < (MAXLEN - 1)) &&
((message1.body[i++] = getchar()) != '\n') );
message1.body[i] = '\0';
message1.mtype = 1;
message1.snd_pid = getpid();
msgsnd(msgid, &message1, sizeof(struct msg_1_t), 0);
printf("Sended: %s\n", message1.body);
struct msg_2_t message2;
msgrcv(msgid, &message2, sizeof(struct msg_2_t), 2, 0);
printf("Server [pid = %i] responded: %s\n", message2.snd_pid, message2.body);
message1.mtype = 1;
msgsnd(msgid, &message1, sizeof(struct msg_1_t), 0);
return EXIT_SUCCESS;
}
Компилирайте и стартирайте програмата:
gcc message-client.c -o message-client
./message-client
Last updated
Was this helpful?