Linux System Programming
Български
Български
  • Въведение
  • Част 1 - Основи на Линукс
    • Какво е системно програмиране?
    • Работна среда
    • Отдалечен достъп
    • Как да получите помощ в Линукс?
    • Файлова система
    • Трансфер на файлове
    • Процеси в Линукс
    • Потребители и групи
    • Файлови разрешения
    • Управление на потребители и групи
    • Стандартни потоци
    • Пренасочване и тръбопроводи
    • Текстовият редактор Nano
    • Упражнение върху основи на Линукс
  • Част 2 – Програмиране
    • Kомпилиране
    • Компилатор
    • Изходен програмен код
    • Компилирайте в асемблер
    • Компилирайте до обектен файл
    • Компилирайте до изпълнима програма
    • Стартирайте изпълнимата програма
    • Библиотеки
    • Архиватор
    • Създаване на обектните файл
    • Създаване на статична и динамична библиотеки
    • Програма за намиране сумата на числа
    • Дебъгване
    • Упражнение върху тема програмиране
  • Част 3 – Файлова система и файлове
    • Файлове
    • Файлови системи и именовани пространства
    • Работа с файлове
    • Буферирани срещу небуферирани потоци
    • Библиотека за работа с файлове
    • Отваряне и затваряне на файл
    • Четене на съдържанието на файл
    • Четене и отпечатване на файл
    • Четене и писане на файл
    • Запис на изречения във файл
    • Търсене в файлове и откъслечни файлове
    • Направете файл с дупка
    • Заключване на файлове
    • Заключи и пиши там
    • Упражнение върху работа с файлове
  • Част 4 – Процеси
    • Процеси
    • Управление на процесите
    • Методи за работа с процеси
    • Изпълнение на команда
    • Показване на изходния код на файла
    • Стартиране на дъщерен процес
    • Отпечатване на идентификаторите на процесите
    • Изчакване и прекратяване на дъщерен процес
    • Изпълнение и отпечатване на състоянието
    • Зомбита и проста обработка на сигнали
    • Игра на зомбита
    • Упражнение върху процеси
  • Част 5 – Комуникация между процеси
    • Методи за комуникация между процеси
    • Сигнали
    • Най-важните сигнали
    • Управление на сигналите
    • Обработка на сигнал
    • Изчакване на сигнали
    • Разглеждане на сигнали
    • Показване на информация за сигналите
    • Reentrancy
    • Анонимни и наименувани тръби
    • Работа с тръби
    • Използване на анонимни тръби
    • Използване на именовани тръби
    • Упражнение върху комуникация между процеси
  • Част 6 - Синхронизация на комуникацията между процесите
    • Опашка за съобщения
    • Библиотеки за работа със съобщения
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за съобщения
    • Клиент за съобщения
    • Споделена памет
    • Библиотеки за работа със споделена памет
    • Определяне на общите данни
    • Сървър за памет
    • Клиент за памет
    • Семафори
    • Библиотеки за работа със семафори
    • Определяне на общите данни
    • Семафор Сървър
    • Семафор Клиент
    • Упражнение за синхронизация на комуникация между процеси
  • Част 7 – Сокети
    • Сокетите в Линукс
    • Работа със сокети в C
    • Използване на Unix сокети
    • Файл сокет сървър
    • Файл сокет клиент
    • Двойка сокети
    • Пример за двойка сокети
    • Мрежови сокети
    • Мрежов сокет сървър
    • Мрежов сокет клиент
    • Упражнение върху сокети
  • Част 8 – Нишки
    • Въведение в нишките
    • Библиотека за работа с нишки
    • Функции за управление на нишки
    • Създаване на нишки
    • Финализиране на нишки
    • Съединяване на нишки
    • Пример за съединяване на нишки
    • Функции за прекратяване на нишки
    • Типове при прекратяване на нишки
    • Пример за прекратяване на нишки
    • Упражнение върху нишки
  • Част 9 - Синхронизация на нишки
    • Изход от нишка
    • Управление на изход от нишка
    • Пример за изход от нишкa
    • Защо е необходима синхронизация?
    • Механизми за синхронизация
    • Мютекси
    • Кога е необходимо заключване?
    • Типична употреба на мютекси
    • Проблеми при състезателни условия
    • Безопасен за нишките код
    • Състояние на мъртва хватка
    • Създаване и унищожаване на мютекси
    • Заключване и отключване на мутекси
    • Пример за синхронизиране посредством използване на мютекс
    • Синхронизиране със семафори
    • Пример за синхронизиране посредством използване на семафор
    • Упражнение за синхронизация на нишки
  • Част 10 – Демони
    • Какво са демоните?
    • Скелет на демон
    • Чат демон
Powered by GitBook
On this page
  • Структура на библиотека
  • Структура на директориите
  • Файлове на библиотеката

Was this helpful?

  1. Част 2 – Програмиране

Библиотеки

PreviousСтартирайте изпълнимата програмаNextАрхиватор

Last updated 2 months ago

Was this helpful?

Библиотеките представляват множество компилирани обекти в един файл.

Техните преимущества са: повторно използване на компоненти (използване на една споделена библиотека заема по-малко място на диска), управление на версиите (стари и нови версии съжителстват едновременно на една Linux система), компонентна специализация (разработчиците могат да фокусират основната си компетентност в една библиотека).

Видовете библиотеки са: статични (обектен код в свързана библиотека, който става част от приложението) и динамични (споделени обекти, динамично свързвани по време на изпълнението).

Структура на библиотека

На фигурата по-долу е дадена примерна структура на библиотека:

Структура на директориите

Използвайте следните команди да създадете структурата на директориите:

mkdir libexample
mkdir libexample/src
mkdir libexample/src/addlib
mkdir libexample/bin
mkdir libexample/bin/static
mkdir libexample/bin/shared

Файлове на библиотеката

В папка libexample/src/addlib/ създайте файл add.c със следното съдържание:

#include <stdio.h>
int gSummand;
void setSummand(int summand) {
	gSummand = summand;
}
int add(int summand) {
	return gSummand + summand;
}
void __attribute__ ((constructor)) initLibrary(void) {
	printf("Library is initialized\n"); 
	gSummand = 0;
}
void __attribute__ ((destructor)) cleanUpLibrary(void) {
	printf("Library is exited\n"); 
}

В папка libexample/src/addlib/ създайте файл add.h със следното съдържание:

void setSummand(int summand);
int add(int summand);

В папка libexample/src/addlib/ създайте файл answer.c със следното съдържание:

#include "add.h"
int answer() {
	setSummand(20);
	return add(22); // 42 = 20 + 22
}

В папка libexample/src/addlib/ създайте файл answer.h със следното съдържание:

int answer();

В папка libexample/src/ създайте файл main.c със следното съдържание:

#include <stdio.h>
#include "addlib/add.h"
#include "addlib/answer.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
	setSummand(5);
	printf("5 + 7 = %d\n", add(7));
	printf("And the answer is: %d\n", answer());
	return 0;
}

Източник:

Creating a shared and static library with the gnu compiler gcc
08_library.png